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lunes, 27 de abril de 2009

Nvidia critica a los procesadores Core i7 de Intel

Siempre ha habido fricción entre Intel y Nvidia, a veces Intel demanda a Nvidia y otras Nvidia demanda a Intel. Recientemente no ha sido una demanda, pero Nvidia ha decidido criticar la importancia de los procesadores centrales en el futuro de la computación. Obviamente estos comentarios no son del agrado de Intel.

La compañía de procesadores gráficos ha emitido ciertos comentarios muy fuertes sobre la estrategia de marketing de Intel. Tom Petersen director técnico de marketing para Nvidia criticó severamente los altos precios de los chips Core i7 como también la frase “el mejor procesador para juegos” que utiliza Intel para comercializar estos productos. Para respaldar sus críticas, el ejecutivo mostró un cuadro comparativo entre el precio y desempeño de mejorar el procesador de un sistema versus el agregar una tarjeta grafica adicional. En sus pruebas, es mucho más económico y se logra un mejor desempeño el instalar una configuración SLI.

Las palabras de Petersen probablemente sean verdad para muchos entusiastas de los videojuegos pero, ¿debería un representante de Nvidia criticar las técnicas de marketing usada por Intel? Me parece que los debates sobre desempeño o los beneficios que puede ofrecer cierto hardware deberían ser dejados para los analistas y reviewers independientes.
Fuente:
http://www.techspot.com/espanol/noticias/34446-nvidia-critica-a-los-procesadores-core-i7-de-intel.html

lunes, 20 de abril de 2009

NVIDIA Quadro FX 4800 llega a las Mac Pro

Buenas noticias para gamers de la plataforma Mac, y es que NVIDIA ha anunciado la esperada llegada de su línea Quadro FX 4800 a las Mac Pro. Con 1,5 GB de memoria RAM y hasta 192 núcleos de procesamiento CUDA paralelo, esta tarjeta garantiza la máxima calidad en detalle y gráficos que sea posible encontrar hoy día.

A sabiendas de que muchos usuarios de Mac tienen instalada alguna versión de Windows, generalmente para jugar a aquellos juegos que no han sido portados aún), las Quadro FX 4800 para Mac ofrecerán soporte para el mejor aprovechamiento de sus gráficos nativos en el sistema operativo de Microsoft en Mac, posible de utilizar gracias a Boot Camp.

Su conexión DVI Two Dual Link puede ofrecernos hasta dos pantallas de 30 pulgadas, y una salida de 3 pines ofrece compatibilidad con aplicaciones que hacen uso de anteojos 3D. Esta tarjeta nos trae la nueva tecnología NVIDIA HDR, que ofrece soporte para nuevos estándares de filtrado y texturas (que puede ofrecer en superficies renderizadas de 8K x 8K), que también están garantizadas con PureVideo.

Como novedad, NVIDIA comercializará estas nuevas Quadro FX 4800 para Mac a través del sitio de Apple pero no de manera exclusiva, así que probablemente la veremos en otras tiendas especializadas cuando llegue el mes próximo. El precio, eso sí, no será para cualquier bolsillo: 1800 dólares.

Fuente:

http://www.gizmos.es/13725/ordenadores/nvidia-quadro-fx-4800-llega-a-las-mac-pro/

lunes, 30 de marzo de 2009

NVIDIA OFRECE LA TECNOLOGÍA PHYSICS PARA PLAYSTATION®3

EE.UU., (PRESSPERU).- NVIDIA® Corporation anunció que firmó un acuerdo de licenciamiento de herramientas y middleware para PLAYSTATION®3 (PS3™) con Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Así, la versión binario del kit de desarrollo de software (SDK) tecnológico NVIDIA® PhysX® ya está disponible para que los desarrolladores registrados de PS3 lo descarguen y utilicen en la SCEI Developer Network.

El kit de desarrollo de software SDK NVIDIA PhysX consiste en una API totalmente funcional y un motor de física robusto, diseñados para dar a los desarrolladores, animadores, diseñadores y artistas un control creativo sin precedente de las interacciones de los personajes y los objetos físicos al permitirles crear física escalable en tiempo real.

La adopción continua de la tecnología NVIDIA PhysX por parte de los desarrolladores de contenido líderes en el mundo está derivándose en juegos que no sólo lucen bastante realistas, sino también brinda experiencias de juego donde el mundo literalmente cobra vida: los entornos se vuelven altamente interactivos con efectos como escombros que incluyen cristales hechos trizas y municiones de armas, árboles que se doblan con el viento y agua que fluye con cuerpo y fuerza.

“NVIDIA está orgulloso de soportar PLAYSTATION3 como un proveedor de middleware aprobado”, aseguró Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología de NVIDIA. “Los juegos desarrollados para PLAYSTATION 3 que utilizan la tecnología PhysX ofrecen una interacción más realista entre los personajes de los juegos y otros objetos dentro del juego. Esperamos que los nuevos juegos redefinan la realidad para una nueva generación de juegos”.

El PhysX SDK de código fuente para PS3 y todas las principales plataformas de juego están disponibles para licenciarse directamente de NVIDIA.

Fuente:

http://www.pressperu.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1530&Itemid=54

Nvidia se interesa por VIA

La compañía está mostrando interés en la compra de parte de los 300 millones de nuevas acciones ofrecidas por VIA Technologies.

VIA Technologies ha puesto a la venta 300 millones de acciones con precios de entre 0,25 y 0,35 dólares y Nvidia está hablando directamente con ella sobre la compra de una parte de las nuevas acciones, según hemos podido leer en DigiTimes, que cita “fuentes del mercado”.

De ser cierto, este paso permitiría a Nvidia entrar en el mercado de CPU basadas en la arquitectura x86, y confirmaría las palabras de Jen-Hsum Huang, CEO de la compañía, que no hace mucho ha dicho que su compañía está mirando hacia el mercado de CPU x86 como un posible negocio de futuro.

Este nuevo negocio sería el complemento perfecto para el actual negocio de GPU y chipset de Nvidia, y le permitiría ofrece completos sistemas basados en x86.

Fuente:

http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2009/03/30/nvidia_se_interesa_por_via

sábado, 18 de octubre de 2008

NVidia GeForce 9400M, integrada para portátiles

El otro día, cuando hablábamos del nuevo MacBook ya comentamos que montaba una nueva tarjeta gráfica de NVidia para portátiles. Su nombre es NVidia GeForce 9400M, y por ahora los únicos ordenadores que la montan en exclusiva son toda la nueva gama de portátiles Macs.
La NVidia 9400M es una tarjeta gráfica integrada en la placa base, con memoria compartida y con un rendimiento que, según NVidia, es cinco veces más potente que el que ofrecía la plataforma Intel Centrino 2, Montevina, la cual monta una gráfica integrada Intel GM4500. Dicha gráfica ya comentó Intel hace un tiempo que tendría un rendimiento de dos o tres veces el de la anterior plataforma, la GMA X3100, con lo que la diferencia de la 9400M de NVidia frente a la X3100 implementada en la gran mayoría de ordenadores debería ser muy grande.
Como en otras ocasiones, todos estos datos son teóricos y lo más seguro es que, tras unos benchmarks en un entorno real y más cercano al uso cotidiano, el rendimiento final de la 9400M sí superará con creces al de las integradas de Intel, aunque no como para hacerlo quince veces respecto de la X3100. También veo necesario comentar que a lo largo de los próximos días iremos conociendo los benchmarks de la 9400M, ya que la nueva gama de portátiles Mac se ha presentado esta semana e irán llegando a sus dueños a partir de la próxima. En cuanto tengamos nueva información os la iremos comentando.
Fuente:
http://www.xataka.com/2008/10/17-nvidia-geforce-9400m-integrada-para-portatiles

viernes, 26 de septiembre de 2008

NVIDIA GEFORCE POWER PACK SUPERA EL MILLÓN DE DESCARGAS EN MENOS DE DOS SEMANAS

Lima, (PRESSPERU).- Los gráficos son más que sólo cuadros a velocidades rápidas. Y con la adopción de la tecnología NVIDIA CUDA™, los desarrolladores pueden utilizar el poder de las GPUs NVIDIA® GeForce® de manera que nunca antes fueron posibles. Sólo las GPUs NVIDIA GeForce ofrecen la capacidad de ofrecer rápidas velocidades de cuadros y experiencias más reales e inmersivas, lo que podría explicar por qué se registraron más de un millón de descargas del primer GeForce Power Pack en menos de dos semanas.
“Las experiencias de juego son mucho más importantes para mí que los números de un benchmark. No sorprende que características como PhysX, Stereo 3D y múltiples GPUs sean tan importantes para mí”, escribió un usuario llamado Sir Pauly en Rage3D.com, una popular área de discusión en línea para usuarios de PCs. “No sólo quiero jugar un juego. Quiero experimentar el juego y ser parte de él”.
Los GeForce Power Packs son contenido disponible sin costo que les permite a los clientes experimentar de primera mano las nuevas tecnologías de NVIDIA que están cambiando fundamentalmente la forma en que las aplicaciones se diseñan, se juegan y se experimentan. Para una inmersión total, el ambiente de juego tiene que “sentirse” tan real como sea posible, y los personajes deben ser capaces de moverse e interactuar con los objetos en el entorno que tienen un impacto dramático en el juego. La tecnología PhysX ofrece a los desarrolladores la capacidad de incluir efectos como árboles que se doblan con el viento y agua que corre y fluye naturalmente, y objetos adicionales que impacten dramáticamente la experiencia de jugar.
“Nos entusiasmó que nuestro servicio de redes sociales Nurien fuera incluido en el primer GeForce Power Pack. La exposición para nuestros clientes ha sido fenomenal”, aseguró Taehoon Kim, cofundador y presidente de Nurien. “Francamente, los avances que las tecnologías CUDA y PhysX ofrecen a los desarrolladores como nosotros son invaluables ya que realmente nos permiten expresar nuestra creatividad y ofrecer una experiencia realmente única a nuestros clientes”.
El aspecto de inmersión que las GPUs GeForce brindan está mostrando a los jugadores lo diferentes que pueden ser las experiencias de jugar.
“¡Estaba jugando Warmonger y realmente lo disfruté!” añadió Sir Pauly en su comentario en Rage3D. “Estaba revisando mis cargas y cambiando armas creyendo que estaba detrás de una protección y, de repente, una explosión masiva, y mi protección se hizo trizas con pedazos volando por todos lados…...RISAS! ¡Era un blanco fácil y corrí como loco! ¡Eso fue fantástico!”.
“¡Todo lo que puedo decir es que lo probé [PhysX] y me gustó!” dijo el usuario Bamavoo en anadtech.com.
“¡Tornado fue excelente! Vi a un “bot” explotar una gran cantidad de escombros con un cohete para derribarlo y aplastar a otro. Mis cohetes fueron sacados de curso tratando de matar a un “bot”. El tornado me succionó a través de una ventana rota y me mató. ¡Me divertí mucho!” reportó el usuario caverman-jim en Rage3D.com.
Cualquier propietario de una GPU GeForce 8-Series o superior puede descargar el primer GeForce Power Pack en www.nvidia.com/theforcewithin. El segundo GeForce Power Pack que consiste en niveles de juego adicionales, videos y demos de una variedad de juegos y aplicaciones se anunciará en octubre de 2008.
NVIDIA Corporation es el líder mundial en tecnologías de cómputo visual e inventor del GPU, un procesador de alto desempeño el cual genera gráficos interactivos en estaciones de trabajo, computadoras personales, consolas de videojuegos y dispositivos móviles. NVIDIA atiende al mercado del entretenimiento y consumo con sus productos GeForce®, al mercado de diseño profesional con sus productos NVIDIA Quadro®, y al mercado del cómputo de alto desempeño con los productos Tesla™. NVIDIA tiene sus oficinas matrices en Santa Clara, CA y tiene oficinas a través de Asia, Europa y las Américas.
Fuente:
http://www.pressperu.com/index.php?option=com_content&task=view&id=526&Itemid=38

lunes, 7 de enero de 2008

NVIDIA pionero en la tecnología híbrida para PC

NVIDIA (Nasdaq: NVDA), el líder mundial en tecnologías informáticas visuales, ha anunciado hoy la primera tecnología híbrida de la industria para plataformas de PC -- Hybrid SLI(TM) - que hace frente a dos temas críticos: aumento del rendimiento gráfico y reducción del consumo energético. La tecnología NVIDIA Hybrid SLI será incorporada en una amplia variedad de gráficas y placas madre de escritorio y productos para ordenador portátil que la compañía lanzará al mercado para las plataformas de informática de escritorio y portátil AMD e Intel durante 2008.
(Foto: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20080107/AQM161 )
"Desde la introducción de GPUs programables a la rápida adopción de nuestra tecnología multi-GPU SLI, NVIDIA ha sido pionero repetidamente y ha innovado para resolver difíciles problemas para la industria. Creemos que la tecnología Hybrid SLI es una de las innovaciones más importantes que hemos ofrecido hasta la fecha," dijo Jen-Hsun Huang, consejero delegado de NVIDIA. "Hybrid SLI proporciona nueva tecnología multi-GPU a un gran segmento del mercado de PC, proporcionando a los consumidores un nivel de rendimiento de gráficos de PC y eficiencia energética nunca antes vista."
La primera revelación en junio de 2007, la tecnología NVIDIA Hybrid SLI se basa en las unidades de procesador de gráficos (GPUs) líder del mercado GeForce(R) de la compañía y la tecnología SLI multi-GPU. Hybrid SLI permite a la placa madre GPUs (mGPUs) NVIDIA trabajar de forma cooperativa con NVIDIA discrete GPUs (dGPUs) cuando está emparejado en la misma plataforma de PC. Hybrid SLI proporciona dos nuevas tecnologías -- GeForce Boost e HybridPower(TM) - que permite al PC proporcionar rendimiento gráfico para las aplicaciones y juegos de hoy cuando se necesita potencia para gráficos 3D, o la transición a un estado operativo de menor potencia cuando no.
Para menor consumo de energía y operación más silenciosa de PC, HybridPower permite al PC cambiar el procesamiento de un GPU sencillo o GPUs múltiples en configuración SLI a la placa madre GPU de a bordo. HybridPower es más útil en situaciones donde no es requerida la potencia gráfica, como reproducción de películas de alta definición en una plataforma de ordenador portátil o simplemente enviar un e-mail o navegar en Internet en un ordenador de sobremesa. También resulta beneficioso para aquellos usuarios que quieren un estado operativo tranquilo con térmica y ruido reducidos. Para los portátiles, HybridPower también puede ampliar espectacularmente la vida de la batería hasta 3 horas. Cuando un juego o aplicación que requiere potencia 3D adicional comienza, el PC puede automáticamente volver a las tarjetas gráficas específicas y conectar las capacidades 3D transparentes al usuario final (i).
Fuente:
http://www.finanzas.com/id.9215000/noticias/noticia.htm

jueves, 20 de diciembre de 2007

NVidia ofrece ya configuraciones SLI de 3 gráficas

Lo más potente de NVidia en videojuegos ya no es comprarse la gráfica más potente del mercado, eso es cosa del pasado. Ahora se llevan configuraciones de 3 tarjetas gráficas en modo SLI, que es el último anuncio que han hecho esta misma semana.
Según la información por ahora ofrecida por NVidia, que no es mucha, se necesitará una placa base con el chipset nForce 680 SLI MPC, y las tarjetas compatibles son la 8800 GTX y la 8800 Ultra, con lo que la nueva 8800 GTS de 512 MB se queda fuera. Al menos por lo que conocemos ahora, ya que es bastante raro que una tarjeta que puede configurarse como SLI tradicional (dos tarjetas) , no pueda utilizarse en este 3xSLI.
Respecto al rendimiento de estos sistemas, no cabe duda que será alucinante, pero muy pocos podrán pagarlo. Estamos hablando de tres gráficas cuyo precio unitario es de unos 550 en el caso de la GTX y alrededor de 650 en la Ultra. Tendremos lo más potente, sí, ¿pero merece la pena pagarlo?.
Fuente:
http://xataka.com/2007/12/15-nvidia-ofrece-ya-configuraciones-sli-de-3-graficas